Orderly Byte:返信

こちらはメールフォームなどに頂いた内容の返信となります。メールフォームは質問・要望・不具合報告・感想・リクエストなど、ご自由にお使いください。


2018年10月16日

アキラ様
「話題」を使用してキャラクタに話しかけた後、会話が発生しなくなりましたので、ご報告致します。
 2回発生確認しておりますので、2件報告致します。
発生条件:

・1週目、最終日。
・「クレル」に話題「地獄」を使って話しかける。
・会話終了後、別キャラクターの吹き出しをタップすると、
 吹き出しが消滅、残り会話数が減少し、会話自体は確認できない状態に。
 (使い魔との会話も、吹き出しはクリックできますが、見られません)
 (「話題」を使って会話したのはこれが初回)
 ⇒会話残数がゼロに。
・一旦離脱・放置し「つづきから」を選択しエンディングを迎え、「はじめから+」を選択した所、無事会話が復活

・2週目、3日目 ・地下資料室で「カーノ」に話題「仕事」を使って話しかける。
 (「話題」を使って話しかけるのはこれが初回)
・荒地で「シン」と会話(問題なく会話文表示)
・資料室で会話するも、吹き出しが消え、残り会話数が減少するのみで、会話自体が確認できない状態に。
・ゲームをリロードし「つづきから」を選択し再開した所、無事会話が復帰しました。

・また、現在不具合報告書き込み中に発生しているのですが、Google Chromeにてプレイ中、別タブに移動して戻るとゲームがフリーズしてしまいます。
・大量にタブを開いているのも原因かもしれませんが、3回中3回再現。
 ⇒リロードして「続きから」を選べば問題なく再開可能
キャラクターや会話が豊富で引き続き遊べるのをたのしみにしております! 開発頑張ってください!


■せいさくから
この度は詳細な不具合報告有難うございます。
ゲーム内容については今後とも、ゆるゆると更新していく次第です。
今後も楽しんでいただければ幸いです。
①②に関して(会話の不具合)
頂いた内容を開発環境上で試してみたのですが、再現できませんでした。
ブラウザ上だと発生しやすい可能性もあるため、後日ブラウザ上での確認をいたします。

この不具合の主な問題は「無駄に会話回数やアイテムが消費される」部分のため、根本的な解決とはなりませんが、次回アップデートにて、不具合で会話が正しく行われなかった場合は諸々の消費を行なわないようにいたします。

③に関して(画面のフリーズ)
Google Chromeで同様の不具合を確認できました。Google Chromeと相性の悪いと思われる処理があったため、その部分を修正いたします。こちらは次回アップデート時に対応予定です。
なお、画面が止まった際、ブラウザのウィンドウサイズを変更したり、ウィンドウをスクロールしたりすると、処理が再開するようです。

■内部の話
Application.targetFrameRateでフレームレートを設定するとバックグラウンドでの処理に切り替えた際(タブを切り替えた際)に画面が止まるようです。 Firefoxでは発生しないため、Chromeと当該処理の相性が悪い可能性が高いと考えられます。


2018年9月30日

質問なのですが、オーダリーバイト/Orderly ByteはPCでダウンロードして遊べますか?

■せいさくから
申し訳ありませんが、ダウンロード版は御座いません。
現在は「PLiCy」「unityroom」で公開しているブラウザ版のみとなります。
将来的にはダウンロードして遊べるバージョンの公開も検討しております。


2018年9月15日

ニコニコ動画の動画にコメントが付いていたのでそちらについてです。

・ちょいちょい会話が発生しない

以前、会話の不具合は修正しましたが、修正以降に頂いたコメントのため、まだ他の不具合が起きている可能性が考えられます。確認いたします。よろしければ、不具合報告もお待ちしております。

・DL版

Unityで開発しているため、DL版(スタンドアロン版)自体の作成は可能です。
ですが、現状は不具合の修正や機能追加でアップデートが頻繁な状態です。 不具合修正が済み、アップデート頻度が下がった時に、DL版も検討したいと考えております。

DL版を出すとした場合のファイルの置き場所ですが、現状思いつくのは以下2点です。
・itch.io様にDL版も置く
・GoogleDriveに置く
他に良い案があれば考えていきます。

2018年9月3日

とても楽しく遊ばせていただいてます!キャラクターや世界観どこをとっても魅力的で遊びやすく周回しやすいのでついずっとやってしまいます!!
あと、それとは別に不具合報告なのですが。3〜4日目以降会話(アイテム・話題含む)テキストが突然表示されず会話回数だけ減ってしまいます。タイトルに戻ってから続けると治るようです。
お忙しいとは思いますがお体に気をつけつつゲーム制作頑張ってください!

■せいさくから
ゲームプレイとお褒めの言葉、有難うございます。魅力的という言葉にゲームとせいさくの寿命が伸びます。
そして、不具合のご報告有難うございます、大変助かります。
こちらで挙動を確認したところ、特定の操作を行った後に一部キャラとの会話が本来とは異なる内容になる/会話が始まる前に終わる不具合を確認しました。こちらは「ver1.0.4」にて修正いたしました。
アイテム・話題を使用した場合の不具合については現状まだ確認出来ておりません。こちらは後日不具合の再現と修正を行ってまいります。

■内部の話
持ち物を使用しない会話の場合、「会話1」をしたら次の会話は「会話2」に、というカウンターを各キャラ持ってるのですが、そのカウンターの加算処理が壊れてました。アイテム・話題を使用した会話の場合はカウンター未使用のため、別の不具合があると考えられます。