Unity 1週間ゲームジャム お題「うら」が終了しました。
課長!書類がバラバラです!は期間中74の評価を頂きました。ページビューは300程度。
評価の何が良くて何が悪いは大体普段通りです。ただ、絵作りが過去より微妙に低く、斬新さが微妙に高いので、結果としてレーダーチャートの形状が普段よりも良い(丸い)です

他の方のゲームも諸々プレイしました。ホットケーキ焼いたり、タイピングしたり、リバーシ系ゲームを遊んだり。一部3DゲームはFirefoxだと読み込めず(応答なしになる)、Chorme系では読み込めました。コンソールの警告文を読むに、どうもシェーダーの相性が悪いらしいです
◆あとから改善した点
- 遊び方のモーダルは最後のページを見るまで閉じられないように
- 最後(3ページ目)まで見ないことで、内容を把握せずに遊ばれている事象を確認したため
- 遊び方のモーダルのページ切り替えボタン(◁▷)にアニメーションを追加
- 上記問題はボタンが目立たないことが原因と考えて
モーダルやポップアップの類は反射的に消される運命にあるため、それを防ぐ為の対応を入れました。ボタンアニメは付けたほうが良いと思いつつも時間の都合から付けず、それが良くなかったです
見分ける部分が小さいのは仕様です。紙に大きく「1」「2」「3」と書くと書類っぽさが失われる(何かのプレビュー画面っぽい)ので、やりませんでした。イージーモード的な別モードであれば導入するのも悪くないかもしれません
ゲーム内の動きはDOTweenとコルーチンで大体力技で解決してます。ゲームジャムなので完成優先で作っています。ストーリー部の絵が中々に中々だったので、上の終了絵の同僚はもうちょっとちゃんと描きました
